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诛仙手游鬼王满级最新加点有什么变化

来源:东陆网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-04-24 11:54:54

最近鬼王的加点思路确实有了些新调整,咱们先说说最关键的改变。现在主流的加点更偏向于平衡生存和爆发,不再像以前那样无脑堆力量了。体质成了必点属性,毕竟活着才有输出嘛,真气也得适当加一些保证技能循环。力量依然是核心,但不用像以前那样点满,留些点数给其他属性会更灵活。这种变化让鬼王在团战里没那么容易暴毙,输出环境好了很多。

技能方面最大的变化是聚灵咒的地位更稳固了,这技能现在几乎是必满的。火焰刀和修罗斩的优先级有所下降,但还是要适当点几级用来过渡。控制技能像霸天戮杀和未明斩现在更吃香了,点满后控场能力提升明显。天魔舞这个群攻技能也值得投入,清小怪效率高了不少。要注意的是猛火咒这类buff技能现在不用点太高,性价比不如以前了。

装备选择也跟着加点思路变了,现在更看重综合属性。武器还是优先强化,但防具也得跟上节奏,特别是加防御和血量的部位。暴击和暴伤属性变得更重要,因为现在鬼王的爆发更依赖这些。命中属性也不能忽视,打不中人就尴尬了。宝石方面可以多考虑些加精通和抗性的,虽然道法加得少但实战效果不错。

宠物搭配现在更灵活了,攻击型宠物依然是首选,但辅助型的也能用。能增加主人攻击力或暴击的宠物特别吃香,和鬼王现输出节奏很搭。星魂系统建议优先点攻击和防御相关的,别光顾着堆输出。修炼方面气血和防御也得跟上,帮派修炼里的攻击和气血都很实用。这些细节调整让鬼王玩起来没那么吃力了。

最后说说实战感受,现鬼王玩起来更舒服了。不会像以前那样要么秒人要么被秒,容错率高了不少。控制链打出来特别爽,聚灵咒的爆发也够看。刷本速度可能没以前快,但稳定性提升很多。打架时候要注意技能衔接,别把所有控制技能一次性交完。总的来说这套新加点让鬼王更适合现游戏环境,玩起来更有趣了。

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