秋千的晃动幅度主要受到摆长的影响。摆长是指秋千悬挂点到座椅中心的垂直距离,摆长越长,秋千完成一次完整摆动所需的时间就越长,表现出来的晃动幅度也会更大。这一物理原理与现实中的单摆运动规律一致,摆长与摆动周期呈正相关关系。
实验在摆长和摆动幅度相同的情况下,改变摆球质量并不会影响秋千的摆动周期和幅度。这意味着玩家使用不同重量的角色或道具坐在秋千上时,秋千的晃动表现不会产生差异。这一发现验证了单摆运动的基本特性,即摆动周期与摆球质量无关。
初始施加的外力大小会暂时影响秋千的晃动幅度。当玩家或外部因素对秋千施加推力时,推力越大,秋千获得的初始动能就越多,短时间内会表现出更大的摆动幅度。但这种影响是暂时的,时间推移,秋千会逐渐回归到由其摆长决定的固有摆动幅度。空气阻力等外部因素会逐渐消耗秋千的动能,使其摆动幅度缓慢减小。
环境阻力因素会逐渐减小秋千的晃动幅度。游戏中的空气阻力模拟了现实中的能量耗散过程,会使秋千的机械能逐渐转化为其他形式的能量。这一过程表现为秋千摆动幅度的缓慢衰减,最终停止在平衡位置。不同地图可能存在不同的环境阻力参数,这会导致秋千在不同场景中的摆动持续时间产生差异。
游戏中的秋千采用固定支点的单摆模型,这种结构使得其摆动轨迹呈现规则的圆弧形。支点的固定位置和绳索的不可伸缩性保证了摆动过程的稳定性。玩家无法通过操作改变这些结构参数,因此秋千的基本摆动特性保持恒定。