增加联盟与个人积分是取得胜利的关键,得分操作多种多样,主要途径包括护送大额积分的圣棺奥西里斯之柩、抢占各类建筑并持续占领、采集地图资源、击杀敌军部队以及拜访骆驼商队,这些操作有的一次性提供高额分数,有的则可随时间持续产出积分。

占领不同的地图建筑会提供显著的联盟与个人积分,其中要塞是价值最高的建筑,首次占领可得750联盟积分,之后每分钟持续产出150分,神庙首次占领得400分,每分钟80分,哨站和方尖碑首次占领分别获得80分和100分,每分钟则产出30分和20分,成功护送圣棺是最高效的得分手段,又称为抬棺材,首次成功运送可得3000联盟积分和300个人积分,后续棺木分值还会提升,这些建筑和棺木是双方争夺的焦点。

除了核心的占领与护送,拜访地图上不同等级的骆驼商队也能稳定获取积分,一级商队提供50联盟积分和150个人积分,二级为75和225,三级则为100和300,击杀敌方部队同样能增加个人得分,根据战斗类型结算,进攻击败得80分,防守和野战击败均为40分,此外派出采集部队开采地图上的资源点也是一种隐藏得分手段,可在活动结束前将采集队带回城池一次性增加大量分数,实现逆转。
采用正确的策略性操作能有效为己方创造得分机会并限制对方,开局时立即派出机动部队抢先占领己方方尖碑和哨站能奠定前期优势,战斗中应避免无意义的野战和个人单撞敌方建筑,这些行为对联盟得分帮助甚微,而要集中兵力参与集结进攻或防守关键建筑,有条件的可以组织骑兵小队深入敌方后方扫荡矿区并偷袭防守薄弱的建筑,以中断其持续的积分产出,为己方抢夺棺木创造机会。

在战斗中灵活运用埃及之战的专用技能也能为得分提供巨大帮助,例如在抢夺灵柩或进攻重要建筑时,指挥人员可以使用急行或猛进来加速部队行军或缩短占领时间,在防守关键要塞时可以使用据守增强防御,同时联盟成员必须高度服从指挥统一行动,将个人力量融入团队目标,专注于抢夺高价值棺木和防守分数产出高的要塞等建筑,这是高效稳定增加积分并最终取胜的保障。
