列王的纷争集结所有参战玩家个人百分比属性按照出兵兵力占比加权平均计算总集结属性,单玩家自身攻击、防御、生命类全部百分比加成先累加求和,再以各自出兵数量在集结总兵力中的权重折算,最终汇总得出整支集结部队统一的战斗属性加成,所有军团通用加成、单兵种专属加成分开独立加权运算,互不干扰叠加。

单个领主出战前的自身属性汇总遵循纯加法叠加规则,能够作用于集结战斗的加成来源包含领主全套装备套装属性、装备共鸣强化加成、领主战斗天赋点、城内兵种科技、联盟军团科技、符文洗练属性、限时增益道具、英雄固定战斗buff,上述所有同类型百分比数值直接相加得到该领主单兵种或全军团总加成比例,不存在乘区稀释,仅基础兵种面板数值为固定基底,各类百分比加成统一作用在基底之上。需要区分两种加成体系,军团类加成对集结内全部四种兵种生效,步兵、骑兵、弓兵、车兵专属加成仅对应兵种参与加权,不同兵种单独结算各自加权平均属性,多兵种混编集结会出现四种兵种加成数值各不相同的情况,不少玩家混编集结战报属性波动较大,根源就是各参战领主侧重强化的兵种存在差异。装备共鸣的激活比例会直接计入个人总加成,六件同套装装备可全额享用强化红框属性,套装件数不足则按比例折减加成数值,折减后的百分比再参与个人加成求和,装备觉醒带来的固定基础数值提升,会在百分比运算前直接叠加到兵种基底,不影响百分比加权逻辑。

集结加权平均的核心运算逻辑以兵力权重为核心,假设集结存在多名参战领主,任意一名领主对应兵种出兵数量为N,该领主该兵种总百分比加成为R,所有参战领主对应兵种出兵总量为总N,单名领主对集结的贡献加成值为(N÷总N)×R,将所有参战领主贡献数值相加,即为这支集结该兵种最终生效的总加成比例,该计算方式对攻击、防御、生命三类属性完全通用。实战配兵层面有清晰优化思路,高属性领主尽量拉满单次出兵上限占据集结大部分兵力,低加成领主仅补充少量兵力填充集结空位,能显著拉高整体加权平均后的属性数值;反之若低加成领主出兵占比过高,会大幅稀释集结整体属性,造成战报损伤明显上升。联盟集结专属buff、集结发起者额外加成属于全局固定数值,在加权平均得出集结基础属性后直接加法叠加,不受兵力权重影响,仅集结创建者提供的集结类增益能够全额生效,其他参战领主的集结专属buff不会计入最终属性,这也是发起集结时优先选择高集结加成领主开团的关键原因。

不少玩家容易混淆减益属性的计算规则,敌方施加的降低攻击、防御、生命debuff会在集结总加成运算完成后做减法结算,并非参与加权平均;兵种克制带来的伤害倍率属于独立战斗乘区,和集结属性加成计算流程完全分隔,不会改变加权后的基础属性数值。跨王国大型集结、王座争夺战、奇观集结都沿用同一套加权算法,仅集结容纳兵力上限存在区别,配兵优化逻辑保持一致。日常小规模集结打野、攻击资源田时,参战人数少、兵力差距小,加权稀释效果不明显,大规模多人集结攻城时兵力配比带来的属性差距会被无限放大,熟练掌握加权计算逻辑可以大幅降低战损,减少高级士兵损耗。符文洗练建议统一偏向主力作战兵种,联盟科技优先点满全军团三维加成,能缩小不同参战领主之间的属性差值,即便混编出兵也能维持稳定的集结总加成。
