赏金猎人暴力出装分为暴击持续爆发与穿甲瞬杀两套主流思路,依据敌方阵容灵活切换装备成型节奏,搭配专属符文与技能释放细节,即可快速实现对线碾压、团战大招大范围秒伤的输出效果,两套出装分别适配多坦阵容与脆皮扎堆对局,也是当前高分对局出场率最高的暴力出装玩法。暴击暴力出装首选夺萃之镰作为首件成型装备,这件装备提供技能急速、高额攻击力与普攻回血属性,契合赏金猎人依靠Q技能频繁消耗的打法,后续接续无尽之刃拉高暴击倍率,让Q二段弹射与大招弹幕全部享受暴击加成,第三件补疾射火炮延伸普攻攻击距离,进一步优化拉扯输出环境,敌方前排血量偏高时第四件替换成凡性的提醒,利用百分比破甲削弱坦克抗性,最后一件根据场上突进数量选择饮血剑补强续航或是守护天使提升容错;穿甲暴力出装以幽梦之灵、赛瑞尔达的怨恨、收集者为三件核心,幽梦自带主动移速方便游走抓边,赛瑞尔达的怨恨能让所有技能附带群体减速,大幅提升大招命中率,收集者的斩杀特效配合穿甲属性,哪怕半血脆皮吃到完整大招也会被直接收割,两套出装通用鞋子选择上,敌方控制技能偏多选水银鞋附魔金身,刺客突进密集可选攻速鞋附魔石像鬼,优势对局可附魔狂风之力补足位移短板。

符文搭配是暴力出装伤害落地的关键细节,暴击流基石符文选用强攻,连续三次普攻触发额外伤害,对线换血与持续站撸收益拉满,副符文点出过量治疗、血统与致命一击,过量治疗生成护盾抵消对线消耗伤害,血统提升吸血续航,致命一击针对残血目标提升斩杀伤害,副系灵光披风搭配风暴聚集,开启闪现后获得短暂移速加成方便拉扯逃生,风暴聚集随对局时长稳步叠加攻击力,保障后期输出上限;穿甲流更换基石符文为先攻,依靠Q技能远程弹射触发符文额外伤害与赏金加成,加速核心装备成型速度,残暴、适应性外壳搭配甜食专家补足前期属性,骸骨镀层用来抵御敌方辅助与射手的突发消耗,解决赏金猎人无位移容易被先手消耗的短板,召唤师技能统一携带闪现搭配治疗,敌方硬控较多时将治疗替换为净化,避免团战被控打断大招输出节奏。

对线阶段的出装过渡与技能联动能加快暴力装备成型速度,技能加点固定主Q副W、E前期只点一级,Q击杀残血小兵后二段伤害必定暴击,是前期压低敌方血线、平稳攒钱出装的核心手段,上线优先控住近战兵血量,等敌方射手靠前补刀瞬间Q小兵弹射消耗,两级解锁E技能后可使用E减速接W开攻速,衔接AQ连招打一套换血便后撤,利用W被动脱战叠移速安全回线,轮换普攻小兵与敌方英雄频繁触发被动厄运的眷顾,每次切换目标的额外伤害既能加快消耗,还能缩短W技能冷却,没做出第一件大件前尽量减少无脑推线,控线在己方塔前草丛附近,借助视野优势反复用Q消耗,被打野突袭时原地释放E封锁敌方走位,依靠W移速拉开距离等待辅助支援,平稳发育攒钱提前掏出核心输出装,缩短装备真空期。

团战环节依托成型暴力装备找准输出站位,赏金猎人没有自保位移,切忌贸然前冲开团,优先依托己方前排侧翼站位,开战前先用Q远程poke压低敌方整体血量,敌方扎堆瞬间脚下铺设E技能大范围减速,随即开启W拉高攻速与移速,找准无控制干扰的释放角度开启大招,完整吃到弹幕伤害的敌方脆皮会在暴击与穿甲加持下瞬间蒸发,若大招释放中途敌方刺客突脸,立刻中断大招转向普攻输出,依靠装备吸血与W攻速持续反打,后期六神装之后,暴击出装主打持续平A收割残敌,穿甲出装侧重大招大范围AOE爆破,敌方多回血阵容提前补出死刑宣告,用重伤属性限制敌方治疗效果,逆风经济落后时优先凑齐穿甲三件套,利用大招快速清兵守塔,寻找小规模团战抓单积累经济,扭转装备劣势完成翻盘。
