技能发动的优先级直接影响战斗节奏和胜负走向。根据战法类型和实战效果,被动战法永远最先触发,其次是指挥战法,主动战法和追击战法则在正式回合按速度排序发动。这种机制决定了咱们必须把核心增益或控制技能放在最前,比如空城这类防御型指挥战法适合低速武将携带,能延长生效回合数,而众谋不懈这类高爆发指挥战法则需要高速武将抢先释放。

指挥战法中,神兵天降和大赏三军是典型的优先级代表。它们能大幅提升队伍前三回合的输出或防御,但要注意同类效果会冲突,比如同时带避其锋芒和磐阵善守只会生效先释放的那个。如果想最大化收益,建议把这类战法交给速度最快的武将,比如用吕蒙携带反计之策配合白衣渡江,能在准备回合就压制敌方主动技能。

主动战法的顺序讲究更多,通常把带负面效果的技能放在第三格。比如折戟强攻会降低自身攻击,如果放在第二格会影响后续技能输出;而极火佐攻这类禁疗技能则适合优先释放,能有效克制回复流队伍。追击战法虽然最后触发,但像夏侯渊的虎步关右配合普攻连击,能打出爆发伤害,这类组合需要根据武将特性灵活调整位置。

最后提醒小伙伴,战法冲突机制是容易被忽略的细节。比如始计和不攻同时存在时,前者效果会失效,而白刃和方圆则需要速度差来叠加增益。多观察战报,根据敌方阵容调整技能顺序,比如遇到菜刀队时,把战必断金提前能有效克制马超等连击武将。没有绝对完美的顺序,只有最适合当前战局的策略。
