乱斗西游篝火玩法想要稳定打出高额输出、压缩通关时长,站位把控是拉开玩家输出差距的核心关键,合理调整站位能够规避技能空放、分摊伤害、触发羁绊增益、规避BOSS大范围秒杀技能四重核心问题,所有站位调整都要围绕输出最大化和生存续航两个核心目标同步推进,单一追求输出或是只看重存活都会大幅拖累篝火最终成绩。

篝火场景内BOSS大多拥有扇形AOE、环形爆发、正面高额重击等定向伤害技能,前排肉盾单位绝对不能扎堆紧贴BOSS正面站位,双肉搭配阵容需要左右分散拉开半个身位,单独主坦阵容固定卡在BOSS攻击判定边缘点位,只承受单体锁定伤害,把大范围群体伤害全部空过,后排法系、物理输出核心不能紧贴前排身后堆叠,横向错开一格站位,既能躲开BOSS穿透性技能,又不会因为多个输出集中被一次性秒杀断档输出节奏。远程输出还要把控施法距离阈值,超出技能最远射程会持续原地走位浪费输出时间,站位过近又会被近战普攻频繁打断技能读条,实测卡在技能最大生效距离内侧一格的固定点位,能全程不间断释放输出技能,不会出现位移浪费输出窗口的情况。
羁绊联动与召唤物适配也是篝火站位不可忽略的细节,拥有阵营羁绊、师徒羁绊的上阵角色,需要控制彼此间距在增益生效范围内,间距过远羁绊属性加成直接失效,间距过近又会同步承受范围伤害,常规控制两个羁绊角色横向间隔一格即可稳定吃到全部属性加成。携带召唤型英雄的阵容,召唤傀儡、分身、召唤兽要刻意放置在BOSS侧后方位置,用来吸引BOSS普攻仇恨,为主C输出争取完整输出周期,同时召唤单位不能挡在主C输出路径上,避免弹道类技能被召唤体阻挡造成空伤害,法系弹道输出英雄尤其需要留意该站位细节,很多玩家输出数值偏低,本质就是弹道被己方单位持续遮挡。

多C轮换输出阵容的站位排布讲究分层错落排布,第一层级放置承伤坦度单位,第二层级放置持续普攻型物理输出,第三层级安放爆发法系英雄,三层纵向错开排布,每层之间预留一格安全间隔,BOSS大范围技能只能命中单一层级单位,剩余两层输出角色能够持续稳定输出。部分拥有位移突进技能的刺客类输出,不需要固定站位,开局后借助突进技能直接切入BOSS后背输出,BOSS背部无伤害减免机制,输出倍率更高,但要把控突进时机,过早突进会被BOSS瞬间集火秒杀,依托前排扛住首轮两轮技能后再切入后背点位,输出效率会大幅提升。

很多玩家容易陷入全员聚拢抱团站位的误区,抱团站位看似能快速吃到群体治疗加成,却会被BOSS一次大范围AOE批量压低血量,治疗技能来不及抬血就出现减员,篝火玩法不存在持久战续航需求,少量单次伤害分摊远比不上完整输出一轮爆发的收益,治疗辅助不需要紧贴输出集群,单独放在后排侧边即可间歇性抬血,不用强行融入输出站位圈。同时还要根据BOSS体型微调点位,大体型BOSS判定范围更广,前排坦度单位需要再向外偏移半个站位格,小体型BOSS判定紧凑,输出角色可以小幅拉近站位提升普攻触发频率,体型适配站位微调带来的输出提升幅度十分可观。
