元素反应是战斗的核心机制之一,而残留属性则是反应后可能留下的元素状态。风属性扩散和岩属性结晶是两种特殊反应,它们不会直接造成伤害,但能提供辅助效果。风扩散能将元素范围扩大,而岩结晶会掉落护盾结晶,拾取后生成对应元素的护盾。火属性相关反应比较依赖攻击力和元素精通,雷属性则更吃角色等级和精通。

超载、超导和感电是常见的雷元素反应,但残留机制各不相同。超载爆炸只有一次火伤,即使多个敌人同时触发也不会叠加。超导的冰伤可以叠加,范围内有多少敌人就会触发多少次冰伤。感电比较特殊,触发后水和雷会极短时间内双残留,并可能二次触发,但之后元素会完全消失。冰属性在感电后上冰会有两段伤害,一段是冰伤本身,另一段来自超导的冰伤加成。

火打冰的融化反应不会残留元素,而火打水蒸发时可能残留水元素。岩元素与雷、水等反应会掉落对应结晶,但后拾取的结晶会覆盖之前的护盾属性。风元素扩散不会残留元素,但能快速清除已有的元素附着,因此在多元素战斗中需要注意释放顺序。
最后要提的是碎冰和冻结的残留效果。冻结本身不造成伤害,但碎冰会提供物理伤害加成。冰元素残留能让后续攻击更容易触发超导,但会牺牲感电的二次触发机会。如果想最大化元素反应的收益,需要根据队伍配置和敌人类型灵活调整输出节奏,避免浪费关键的元素附着机会。

掌握这些残留属性后,咱们在配队和实战中能更精准地控制元素反应节奏,让每一次攻击都能发挥最大价值。多尝试不同元素的组合,找到最适合自己的战斗风格才是最重要的。
