装备选择的核心逻辑是优先适配角色定位与战斗场景。新手需明确装备系统的基础构成:左侧三件装备(面甲、晶管、腕轮)主属性固定为攻击、生命、防御,右侧三件核心装备主属性全随机且可获取百分比词条,但需注意速度属性仅能通过副词条获得。品质由蓝至红分为四档,不同品质无机制差异,仅通过属性数值与套装点数区分。强化装备时每三级会优先增加或强化一条副词条,这是提升战力的关键节点。
套装效果是中期战力突破的重点,需根据角色特性选择。例如破盾型角色可搭配增加立场伤害的套装,而高频输出角色则需侧重暴击率与暴击伤害的组合。新手阶段不必强求完整套装,可优先使用高稀有度散件过渡,待资源充足后再逐步替换为成套装备。部分特殊套装如荒原怪客能提升冲刺次数,对近战角色的生存能力有显著改善,而塔卫套装重置技能冷却的效果则适合依赖傀儡输出的特殊角色。
突击步枪类武器适合中距离持续输出,刃枪则对全属性怪物有额外增伤。新手期推荐使用SR品质的捍卫者系列武器,其耐久高于75%时触发伤害加成的特性较为稳定。对于核心输出角色,应优先强化武器部位,防御装备则分配给坦克型角色。装备经验素材的分配需谨慎,紫色及以下装备可直接用作强化材料,但金色装备因稀有度较高不建议消耗。
面对直接切BOSS的关卡,击杀增伤类装备收益较低,应选用对护盾特攻或冲锋增伤的套装。PVE场景可侧重输出属性,而PVP则需平衡生存与控制抗性。建议新手保留2-3套不同倾向的装备以应对多变战局,后期再根据角色池深度进行专项优化。资源有限时应优先保证主力五人队的装备强度,副属性词条尽量向核心输出角色倾斜。