绝地求生雨林地图标记为Cave的大洞,原型取自泰国帕亚那空天然溶洞,地貌成因是喀斯特岩层经地下水长期溶蚀、地底空腔坍塌后形成的地表天坑,叠加人工古建改造痕迹最终成型。这片区域坐落于雨林版图南部近海位置,整体岩壁以可溶性碳酸盐岩体构成,地底常年流动的地下水持续冲刷岩层缝隙,内部岩体不断被水溶分解并随水流带走,地下空腔规模逐步扩张,上层岩体失去支撑后整体向下塌陷,露出开阔的圆形露天坑口,坑底留存积水形成天然水潭,完整复刻现实里塌陷型天坑的发育过程。设计团队实地采集东南亚海岛实景地貌素材,将天然溶洞的岩壁褶皱、坑沿陡坡细节还原进游戏场景,同时加入废弃古建框架、木质脚手架等人造构造,让自然塌陷的大洞融合古代建筑遗存,形成玩家熟知的特殊地形点位。

大洞特殊的分层结构衍生出多元落地思路,多数玩家会选择从高空伞降直接对准坑底水潭落点,水体能够抵消高空坠落的伤害,若是落点偏移触碰坑沿凸起岩壁,降落伞会被系统强制收回,直接坠落在硬质岩壁上损失大量健康值。航线途经该点位时,周边零散小平房是备选落点,先在房区拾取基础枪械与弹药,依托房区高地俯瞰坑内动向,等坑内玩家互相交火消耗后,再沿着坑沿陡坡缓慢摸进内部收割物资。远距离转点前往大洞的玩家优先选择水路,顺着外围近海河道驾驶船只驶入坑底水潭的隐蔽水路入口,这条路线避开坑沿多方架枪点位,能悄无声息进入内部发育,陆路行进则要提防山坡埋伏的对手,沿途低矮树丛可临时作为闪身掩体观察洞口动静。

依托大洞天然高低差地形,内部对战有着专属卡位与拉扯逻辑,坑中央遗留的石质古建与环绕的木质支架是核心物资刷新区,也是内部主要架枪点位,占据支架上层点位可俯视坑底全区域,下方对手受岩壁遮挡只能暴露小范围身位反击,处于天然劣势。坑沿环形陡坡分布多处凹陷岩缝,蹲伏躲藏在此的玩家能偷袭进出洞口的敌人,还能借助地形规避上方投掷物伤害,对手向坑内抛掷手雷时,只需紧贴内侧岩壁就能大幅降低爆炸波及范围。组队作战时可划分分工,一名成员留守坑沿高点架枪控场,剩余成员分批搜刮坑底物资,遭遇外部敌人围堵时,搜刮完成的队员立刻登上水潭摩托艇从水路撤离,高点队员拖延对手转移节奏,单人作战则避免长时间停留中央开阔区域,搜刮物资后优先占据侧边木箱掩体点位,静待外部人员进入再逐个突袭。

大洞的地形特质还适配中期圈型转移规划,坑底固定刷新的摩托艇是雨林小众转点载体,小型水域载具能快速穿梭近海河道,避开陆路频发的载具伏击战,坑沿外侧公路随机刷新的陆地载具,可作为备选转移工具应对圈型刷向内陆的情况。若是安全区收缩至大洞周边,防守方可以封堵两侧陆路狭窄出入口,利用坑内多层掩体逐层后撤拉扯进攻方节奏,进攻方切忌扎堆从单一入口突进,可安排人员绕至坑顶高空跳伞空降坑内,形成上下夹击的阵型打破防守布局,借助天然塌陷形成的复杂地势打出战术优势。
