玩家被俘虏后其领地会被敌方同盟控制,但游戏机制并未提供直接放弃俘虏领地的功能。俘虏状态下的领地归属权属于俘虏方同盟全体成员,而非单个玩家,因此个人无法单方面放弃这些领地。系统设计上更倾向于通过资源赎身或盟友解救来解除俘虏状态,而非直接放弃领地。

玩家若想摆脱俘虏领地的控制,需先解除俘虏状态。目前游戏提供两种主要途径:一是向俘虏方同盟缴纳资源赎身,赎金数额与玩家势力值挂钩;二是等待盟友或友盟攻破俘虏方主城,将耐久度降至0。这两种方式都能使玩家脱离俘虏状态,但不会直接放弃原有领地,而是恢复对领地的控制权。PK赛季新增了重振旗鼓功能,可强制解除俘虏状态,但会导致主城变为军砦并随机迁移。

关于俘虏领地的处理,游戏机制明确将其划归为同盟共同财产。即使是最初俘虏对方的玩家,也无法单方面放弃这些领地。若玩家希望终止对某俘虏领地的控制,唯一可行的方法是退出当前同盟。退出后,原俘虏的领地仍归属原同盟,而玩家作为独立个体可重新攻打这些领地。但这种方法代价较高,会失去同盟所有权益。
从战略角度看,系统限制放弃俘虏领地的设计有其合理性。这防止了玩家通过反复占领和放弃领地来扰乱游戏平衡。玩家更应关注如何预防被俘虏,包括加强城防、合理布防、与盟友保持联动等。若已处于俘虏状态,建议优先考虑常规解救方式,退出同盟作为最后手段。游戏每个赛季重置时,所有俘虏状态会自动清除,这也是最彻底的解决方式。

玩家需要通过解除俘虏状态来恢复对领地的完全控制权,或等待赛季更新自动重置。游戏机制更鼓励玩家通过战略协作和资源管理来应对俘虏问题,而非简单放弃领地。理解这些核心机制,有助于玩家制定更有效的长期发展策略。
