打野是一种避开热门资源点、选择人少区域发育的战术策略。这类区域通常资源分布较为分散,但竞争压力较小,适合偏好稳健发育的玩家。老地图中的中部野区,如遗迹、水城等小型城镇,是较为理想的打野选择。这些地点房区密集度适中,物资刷新率足以满足单人至双人队伍的需求,同时交通便利,便于后续进圈或转移。相比之下,地图边缘如Stalber或机场沿岸的野区则过于贫瘠且房区分散,容易因载具不足而陷入跑毒困境。

沙漠地图的打野策略与老地图有所不同,其核心在于寻找特定建筑类型。沙漠中由两层楼与一层露天结构拼接而成的组合房是资源富集点,单栋搜索时间短且高级物资刷新率高。这类建筑多分布于大城市边缘或独立野区,适合单人或双人快速发育。沙漠地形开阔,打野时需特别注意载具获取,优先选择靠近刷车点的野区落脚。烂尾楼也是沙漠地图的特色资源点,虽然结构复杂但高级装备产出稳定,可作为打野路线的备选目标。

雪地地图的打野逻辑更注重地形与拦截优势。航天基地与煤矿厂之间的野区房区人流量低,且毗邻主干道,便于观察大型资源点玩家的动向。该区域狙击枪及配件刷新率较高,适合中远距离作战风格的玩家。雪地特有的冰面地形分割了地图两侧,玩家可利用桥梁或哨亭等制高点设伏,拦截从航天基地转移的敌人。这种打野方式既能保障基础物资收集,又能通过战术埋伏弥补装备差距。

打野的枪械配置需适应资源不稳定的特点。野区高级武器刷新概率较低,常见组合为M16与AK双步枪,分别配备基础瞄具和高倍镜以兼顾近战与远距离点射。狙击枪在野区较稀缺,若未获取可依赖地形掩护或转移至更富资源点补充。载具是打野战术的核心要素,选择野区时应优先评估周边刷车概率,避免因跑毒延误陷入被动。打野的成功率依赖于对区域资源、交通条件和战术节奏的综合把控。
